韓国は、インチョン、金海
日本は、成田+羽田、関空+神戸、福岡+北九州、千歳
ハブ空港から、幹線鉄道、幹線道路へ(国)
そして、域内鉄道、域内道路(州)、
市内鉄道、市内道路(自治体)へと・・・
景気を上昇させるためには?
ダイナミズムが必要、ムーブメントが必要・・・
巣篭りは、スタティック、景気が上がらない・・・
だが、何でもかんでも、むやみやたらに動けば良いというのでは、 浅はかである、環境破壊につながる・・・
エコシステムを鑑みて、適切なダイナミズム、 ムーブメントを創出すべき・・・
マネードリブン、タイムドリブン、過当競争から、
バーリュードリブン、デマンドドリブン、適正競争へと・・・
囲い込み(エンクロージャー)や、閉鎖性は、ダイナミズム、
よって、オープン化、開放性が重要である・・・
Art HarbOurのメンバーについて
AO ジェネラル・マネージャ 担当 Tokyo, Kyushu、他
http://artharbour-iizuka.blogspot.com/
kuri マネージャ 担当 Tokyo, Hokkaido
http://artharbour-hokkaido.blogspot.com/
poco マネージャ 担当 Tokyo, Shikoku
http://artharbour-shikoku.blogspot.com/
nabe マネージャ 担当 Tokyo, Kansai
http://artharbour-kansai.blogspot.com/
なお、当面の担当が決まったので、Art HarbOur Tokyoを再開します・・・
Asia Hub
CLICK A CITY OR A TOWN
Asia HubのArt HarbOurのサイトには、最低でも、
特許申請検討中 幽霊製造装置
火曜日, 8月 18, 2009
真のバーチャル・リアリティとは?
幽霊製造装置
リアル・バーチャリティ、バーチャル・リアリティ、光速ワープ、 どろろんぱっ
バーチャル・リアリティ、リアル・バーチャリティ、光速ワープ、 どろろんぱっ
©室山まゆみ / シンエイ動画
ようするに、リアルとバーチャルをポジティブ・ バイブレーションで使う。
光速ワープして、ぐるぐるとプラスの渦ができる。それが、 どろろんぱっ、と化けて、竜巻になる - トルネード製造
1. Colored Jamでのライブはリアル。 そのYouTube映像はバーチャル・・・ これはインディーズ
2. そして、Club Quattroでのライブはリアル。 そのYouTube映像とビデオ撮影はバーチャル・・・ これはインディーズとメジャーの接点
3. 最後に、Orchard Hallでのライブはリアル。 そのビデオ撮影とテレビ映像はバーチャル・・・ これはメジャー
ホップ、ステップ、ジャンプと三段跳びで、世界へ羽ばたく -> これは、JAL
インディーズ -> インディーズ&メジャー -> メジャー -> 鶴丸
これが歴史と伝統の三段跳びだ~~~
ホップは出だし、あたりを付ける、ステップは、流れ、そして、 ジャンプで一挙に飛ぶ・・・
---Wikipedia
三段跳(さんだんとび)は、陸上競技の跳躍競技に属する種目で、 助走をつけてホップ・ステップ(スキップ)・ ジャンプと三回跳び、その距離を競う競技。
ホップとステップは同じ脚で連続的にすることになる。例えば、 右足で踏み切った選手はさらにステップも右足、 ジャンプを左足で行う。
火曜日, 8月 18, 2009
真のバーチャル・リアリティとは?
幽霊製造装置
リアル・バーチャリティ、バーチャル・リアリティ、光速ワープ、
バーチャル・リアリティ、リアル・バーチャリティ、光速ワープ、
©室山まゆみ / シンエイ動画
ようするに、リアルとバーチャルをポジティブ・
光速ワープして、ぐるぐるとプラスの渦ができる。それが、
1. Colored Jamでのライブはリアル。
2. そして、Club Quattroでのライブはリアル。
3. 最後に、Orchard Hallでのライブはリアル。
ホップ、ステップ、ジャンプと三段跳びで、世界へ羽ばたく -> これは、JAL
インディーズ -> インディーズ&メジャー -> メジャー -> 鶴丸
これが歴史と伝統の三段跳びだ~~~
ホップは出だし、あたりを付ける、ステップは、流れ、そして、
---Wikipedia
三段跳(さんだんとび)は、陸上競技の跳躍競技に属する種目で、
ホップとステップは同じ脚で連続的にすることになる。例えば、
アートハーバーは、グローバル・ボランティアーズです・・・
取締役)グローバル・ボランティアーズ担当
いよ~~~、中田、千両役者、ポーカーフェイス男爵
オフィシャルサイト
http://nakata.net/jp/
人生とは旅であり、旅とは人生である
シンプルイズ、ビューティふぉ~~~
心の底から一言を。
ありがとう
ひで
グローバルは、スポーツだけじゃない、スポーツは娯楽です・・・
貧困、食料不足、不公正(性差、人種差など・・・)、天気が変、資源は有限、環境問題、、、
グローバルの問題を理解することは、社会人の義務であり、責任である。
グローバルの問題に対して、どのように対処するか、それは、個々の人の問題です・・・
あなたの人生哲学です・・・
ただし書き付きです・・・
私たちは使用人よ - 王政
私たちの、私の取り分は正当よ - ケインズ
資本が払うのは、労働に対する報酬だ - マルクス
商いは神聖です - モネータ&アッラー
三菱には高く売れますよ、ひまわりは - 餓鬼
心得、グローバル共通
国と、家を区別する => 世界は一家(ウソ)
公と、私を区別する => 国際法 > 憲法 > 法律 > 条例 > 会社や学校のルール > 家庭内のルール
議員は立法するのが仕事、
役人は法に従って国民にサービスを提供するのが仕事、
裁判所は法が正しく運用されているかを判断するのが仕事=法の番人
公私を区別して、仕事をしろ~~~
MoMo Systemの構造 - モモ
Art Harbour(Global Volunteers)/R&D-based - Global
Creator/R&D-based - Local&Global
BirdMan(Global Enterprise)/R&D-based - Global
nandemoYA? (The information System) - Local&Global
Book Creator/R&D-based - Local&Global
Salon de Prevert(The Matter System) - Local
Art Harbour
System Developing Methodology - fractal
BirdMan
Aoyagi Yosuke
Creator
現時点の第二の月の炉心は? Master&VISA&AMEX
Aoyagi YoSuKe
Creator
中田さんへ
中田さんへ
ボランティアーズなので、ご勝手モードで、 写真などを拝借しました。
悪意はありません。中田さんの
ネット上のみの緩い非公式なパートナーシップだと考えています。
単純に、nakata.netへリンクを張っているだけです・・ ・
何か問題がありましたら、ご連絡をお願いします。
対処します。
アートハーバー代表 青柳洋介
社主(やしろのぬし)
社訓)
ソウルは魂、人である・・・
スピリッツは、開拓者の魂
ハートは、愛のサイン
マインドは、紳士の心得
ソウルは家族
スピリッツは心の自立
ハートは絆
マインドは経済の自立
子供へ、原則として、自身のカネは、自身で稼げ - 独立精神
クリエイティブクラスとは? デザインができる人
デザインとは?
意匠、創意、工夫、設計・・・
デザイン=プラン(時系列)+モデル(ハード)+スタイル(ソフト)
モードとは? デザインのダイナミズムです・・・
ビジネスとは? デザインをもとに、政治経済力学をもって、トレードすること
オープン、フェア、オネストの心得で・・・

秘書)Angel Heart
エンジェルハート 略称はAH? アートハーバーの略称もAH、つまり、エンジェル・ハート
台湾から来た殺し屋の少女 エンジェル・ハート
DVD試作品の紹介
Oct.26. ’04
Vocal POCO
Piano Midori IKEDA
Bass Tsukasa
Guitar Goichi MATSUURA/Kichitaro NEGISHI
Drums Hiroshi HIDAKA
無寸草 滝川多鶴子
絵と鉄 綾田暁子/みなみ/川上ゆか
Director Jun KURIYAGAWA
Camera Shinji YOSHIDA
Mixer Yoshiteru KOSUGE
Jacket Tadashi WATANABE
Photo Yoshiki SAITO
監修 Aoyagi YoSuKe
訳詩 青柳洋介(あ洋介!)
DVD試作品の紹介 - BirdMan Inc.
Oct.26. ’04
Vocal POCO
Piano Midori IKEDA
Bass Tsukasa
Guitar Goichi MATSUURA/Kichitaro NEGISHI
Drums Hiroshi HIDAKA
無寸草 滝川多鶴子
絵と鉄 綾田暁子/みなみ/川上ゆか
Director Jun KURIYAGAWA
Camera Shinji YOSHIDA
Mixer Yoshiteru KOSUGE
Jacket Tadashi WATANABE
Photo Yoshiki SAITO
監修 Aoyagi YoSuKe
訳詩 青柳洋介(あ洋介!)
4/30/2010
基本コンセプト - BirdMan Inc.
食 > 衣・娯楽 > 住
人流(脳力) > 情報流(知力) > 物流(体力) > 金流(血液)
○Honey Company
情報産業に対応する・・・
知力、脳力を駆使して、情報をクリエイトして、発信する
ツールは? コンタクトツール
BirdMan Inc.の場合は、コントロール系、指揮系統に対応する
http://birdman-hc.blogspot. com/
○Silk Company
モノ産業に対応する
知力、脳力を駆使して、クリエイトしたデザイン、意匠、創意、 工夫、設計などに従って、モノを生産して、情報・物流・ 交通ネットワークを利用して、適材適所へ、人やモノを運ぶ
BirdMan Inc.の場合は、食・衣に対応する
http://birdman-sc.blogspot. com/
○OfuMi Company
Honey Companyや、Silk Companyのベースとなる箱モノを使って、 インフラを提供する
BirdMan Inc.の場合は、食・娯楽に該当する
http://birdman-ofumi.blogspot. com/
人流(脳力) > 情報流(知力) > 物流(体力) > 金流(血液)
○Honey Company
情報産業に対応する・・・
知力、脳力を駆使して、情報をクリエイトして、発信する
ツールは? コンタクトツール
BirdMan Inc.の場合は、コントロール系、指揮系統に対応する
http://birdman-hc.blogspot.
○Silk Company
モノ産業に対応する
知力、脳力を駆使して、クリエイトしたデザイン、意匠、創意、
BirdMan Inc.の場合は、食・衣に対応する
http://birdman-sc.blogspot.
○OfuMi Company
Honey Companyや、Silk Companyのベースとなる箱モノを使って、
BirdMan Inc.の場合は、食・娯楽に該当する
http://birdman-ofumi.blogspot.


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