無意味な価格競争は経済システムを不健全にする
生産者、流通・販売、消費者
3者がウイン・ウイン・ウイン
コストパフォーマンスがリーズナブルである - 賢い消費者
買い換え支援、エコポイントはカンフル剤、一時しのぎです
よって、リバウンドが発生する
アメリカの新車販売が大きく減速・・・
僕が在籍していた半導体メーカー
日本でも、末尾に近い、一番厳しい条件
半導体メーカーの国際競争は厳しい、 為替の変動にも大きく影響される
だから、
300億円の黒字、次年度は、100億円の赤字、 次年度は20億円の黒字、次年度は300億円の赤字
こんな感じで、利益と損失が交互していた・・・
よって、自動車メーカーの業績変動を聞いても、驚きません
以上
今のニッポン株式会社全体を見ると
今のニッポン株式会社全体を見ると
巣篭り系で、保身に走っている、これでは、サバイバルはムリ
僕が新規参入した出版業界、まったく仕事にならなかった・・・
仕事以前の隠ぺい体質、閉鎖系、ひでえ~~~
サバイバルはムリです・・・
電子化は避けて通れない、
判断は迅速に、行動は適切に
判断は適切に、行動は迅速に
それこそ、情報産業・コンテンツ系
情報産業がモノ産業をリードする
大胆にメスを入れて、大胆な改革をしなければ、先はない・・・
一番厳しい業界、よって、大改革が必要です・・・
これはもはや、使命、ミッションです・・・
参考)
先進国は、価値を創造して、
職業に貴賤なし、職業は天からの贈り物
焼き肉屋であれば、食事・・・ 基本的な考え方は?
高くて、うまいのは当たり前
高くて、まずいのは失格(だれかが、サボっている)
安くて、うまいのは非ジョーシキ(だれかが、泣きを見ている)
安くて、まずいのは当たり前
妥当な料理と、妥当な値段
=> リーズナブル、売る側もお得、買う側もお得、ウィン&ウィン
つまり、ゲイ人ゲイ、バイ人バイの掟・・・
高くて、まずいのは失格(だれかが、サボっている)
安くて、うまいのは非ジョーシキ(だれかが、泣きを見ている)
安くて、まずいのは当たり前
妥当な料理と、妥当な値段
=> リーズナブル、売る側もお得、買う側もお得、ウィン&ウィン
つまり、ゲイ人ゲイ、バイ人バイの掟・・・
マナーは二の次、三の次
マナーを守って、毒殺よ - LADY GaGa
インチキ、裸のマナーザルを殺す。礼儀正しく、毒殺するわ - LADY GaGa
分かるよ、日本にはマナーだけで、中身が空っぽの令嬢、 ご子息が山ほど・・・
だから、大赤字、国際公約も、そっちのけ。自分の世間体と、 お家の体面を守るだけ
=> 大奥の腐れマン子と、お釜ラガーのご夫婦
マナーの前に、憲法を守れ、国際公約を守れ、 馬子にも衣装のボケなすへ - 裕仁
食堂は? OfuMi Company
インフラ系の仕事です・・・ => 情報産業がリードする => 宣伝など
本業が焼肉屋 => 副業を考えてみる・・・ => 多芸多才、一芸スペシャリスト
今や、産業は、
情報産業、モノ産業、インフラの三層構造になった・・・
情報貿易の輸出と輸入の自由化は公正である - 死神女神&Dr.パルナサス
マネーはもはや、情報である、クレジットである - モネータ&アッラー
クレジットのないマネーは贋金である。情報操作でカネを盗んだ - おれおれ詐欺&新東京銀行
情報貿易の輸出と輸入の自由化は公正である - 死神女神&Dr.パルナサス
マネーはもはや、情報である、クレジットである - モネータ&アッラー
クレジットのないマネーは贋金である。情報操作でカネを盗んだ - おれおれ詐欺&新東京銀行
産業の三層構造にフォーカスして、成長戦略を企てる・・・
ですよね?
ダボス会議さん?
内需拡大に関して、どの製品や、どの商品の内需拡大を行うのか?
大まかなアイテム化が必要(成長戦略の目安)
内需拡大品目
1.農産物・食品
2.工業製品?
輸出品目
1.新素材
2.?!?
輸入品目
1.石油・ガス・ウラン
2.食料品
3.鉱物資源
4.木材など
5.音楽・映画などの娯楽
6.衣料品など
大まかなアイテム化が必要(成長戦略の目安)
大まかなアイテムと、目標金額を明らかにする・・・
内需拡大品目
1.農産物・食品
2.工業製品?
輸出品目
1.新素材
2.?!?
輸入品目
1.石油・ガス・ウラン
2.食料品
3.鉱物資源
4.木材など
5.音楽・映画などの娯楽
6.衣料品など
食料増産 => 農林水産業拡大 => 耕運機、漁船、チェーンソー、炭焼き小屋?
=> 農道整備、漁港整備
=> 砂利輸入? 原油輸入? 鉄鉱石輸入? コークス輸入?
ブレークダウンが必要です・・・
1.コンテンツ系
放送、通信、新聞、出版、デザインなど
2.ツール系
電機メーカー、ソフトウェアメーカー、製紙、製本、印刷など
3.販売系
リアル・ショップ、ネット・ショップ、住宅・オフィス販売など
注)
なお、映画は出版に含む、ライブ・イベントの興行などは、放送、 通信に含む
大規模イベントは放送、 小規模イベントは通信というイメージですが・・・
広告は販売系に含む
○モノ産業(製品、プロダクト、物造り)
1.食材、資材など
農林水産業
2.建物、鉄道、道路など
不動産、土木、建設など
3.製品、商品など
自動車、運輸、アパレルメーカー、小売り店舗など
おおまかな産業の構造は?
○情報産業(システム、サービス、デザイン、人創り)
1.コンテンツ系
放送、通信、新聞、出版、デザインなど
2.ツール系
電機メーカー、ソフトウェアメーカー、製紙、製本、印刷など
3.販売系
リアル・ショップ、ネット・ショップ、住宅・オフィス販売など
注)
なお、映画は出版に含む、ライブ・イベントの興行などは、放送、
大規模イベントは放送、
広告は販売系に含む
○モノ産業(製品、プロダクト、物造り)
1.食材、資材など
農林水産業
2.建物、鉄道、道路など
不動産、土木、建設など
3.製品、商品など
自動車、運輸、アパレルメーカー、小売り店舗など
○インフラ
情報系
金融システム、物流・交通システム、公共サービス、
モノ系
エネルギー供給(電気、ガス、水道など)、金融業、薬品業、
注)小売り、卸売り、市場、インフラ
小売り(Retailed Shop?)は、生活系
デパートや、ショッピングモールや、スーパーなどは、
市場(Market)や卸し(Wholesale Shop?)は、事業系
公設市場 -> 公正、 闇市場 -> 不公正
インフラ(国?)
公共事業、エネルギー、金融、、、
防衛、レスキュー、エネルギー、金融などは、公共性が高い・・・
エネルギー(リアル・リソース) <-> マネー(バーチャル・リソース)
1.化石エネルギーからソーラーシステムへ(
大きなプランです・・・
目標は? 2100年
2050年は? 石油が枯渇・・・
天気は? 不明です。
化石時代から、ソーラー時代への初期設定が完了・・・
2080年ころ? ウランが枯渇・・・
天気は不明?
他のエネルギー資源は?
天然ガス、石炭、メタンハイドレード・・・
これくらいじゃないの? ソーラーシステム以外は?
大まかな残有量は不明です、把握していません・・・
よって、2080年から、2100年が最後の詰め・・・
2100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・
天気は不明?
2050年で・・・ 部分的に、このような世界が出現するかも?
だれが知っている?
神のみぞ知る・・・
つまり、約500年間続いた産業革命=化石時代
これを、約100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・
こんな感じじゃないの?
情報産業がリードする・・・ モノ産業、インフラを・・・
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