9/02/2010

適正競争とは?

適正競争とは? 健全な経済システムとは?

無意味な価格競争は経済システムを不健全にする


生産者、流通・販売、消費者


3者がウイン・ウイン・ウイン




コストパフォーマンスがリーズナブルである - 賢い消費者


買い換え支援、エコポイントはカンフル剤、一時しのぎです

よって、リバウンドが発生する




アメリカの新車販売が大きく減速・・・




僕が在籍していた半導体メーカー


日本でも、末尾に近い、一番厳しい条件

半導体メーカーの国際競争は厳しい、為替の変動にも大きく影響される

だから、

300億円の黒字、次年度は、100億円の赤字、次年度は20億円の黒字、次年度は300億円の赤字

こんな感じで、利益と損失が交互していた・・・

よって、自動車メーカーの業績変動を聞いても、驚きません


以上


今のニッポン株式会社全体を見ると

巣篭り系で、保身に走っている、これでは、サバイバルはムリ

僕が新規参入した出版業界、まったく仕事にならなかった・・・

仕事以前の隠ぺい体質、閉鎖系、ひでえ~~~

サバイバルはムリです・・・

電子化は避けて通れない、

判断は迅速に、行動は適切に

判断は適切に、行動は迅速に


それこそ、情報産業・コンテンツ系

情報産業がモノ産業をリードする


大胆にメスを入れて、大胆な改革をしなければ、先はない・・・


一番厳しい業界、よって、大改革が必要です・・・

これはもはや、使命、ミッションです・・・



参考)

先進国は、価値を創造して、新興国や途上国をリードする責任がある・・・

職業に貴賤なし、職業は天からの贈り物

焼き肉屋であれば、食事・・・ 基本的な考え方は?






高くて、うまいのは当たり前

高くて、まずいのは失格(だれかが、サボっている)


安くて、うまいのは非ジョーシキ(だれかが、泣きを見ている)

安くて、まずいのは当たり前


妥当な料理と、妥当な値段 


=> リーズナブル、売る側もお得、買う側もお得、ウィン&ウィン


つまり、ゲイ人ゲイ、バイ人バイの掟・・・




マナーは二の次、三の次





マナーを守って、毒殺よ - LADY GaGa

インチキ、裸のマナーザルを殺す。礼儀正しく、毒殺するわ - LADY GaGa

分かるよ、日本にはマナーだけで、中身が空っぽの令嬢、ご子息が山ほど・・・

だから、大赤字、国際公約も、そっちのけ。自分の世間体と、お家の体面を守るだけ 

=> 大奥の腐れマン子と、お釜ラガーのご夫婦

マナーの前に、憲法を守れ、国際公約を守れ、馬子にも衣装のボケなすへ - 裕仁


食堂は? OfuMi Company

インフラ系の仕事です・・・ => 情報産業がリードする => 宣伝など


本業が焼肉屋 => 副業を考えてみる・・・ => 多芸多才、一芸スペシャリスト













今や、産業は、

情報産業、モノ産業、インフラの三層構造になった・・・


情報貿易の輸出と輸入の自由化は公正である - 死神女神&Dr.パルナサス


マネーはもはや、情報である、クレジットである - モネータ&アッラー


クレジットのないマネーは贋金である。情報操作でカネを盗んだ - おれおれ詐欺&新東京銀行


産業の三層構造にフォーカスして、成長戦略を企てる・・・

ですよね?

ダボス会議さん?







内需拡大に関して、どの製品や、どの商品の内需拡大を行うのか?

大まかなアイテム化が必要(成長戦略の目安)



大まかなアイテムと、目標金額を明らかにする・・・



内需拡大品目

1.農産物・食品

2.工業製品?


輸出品目

1.新素材

2.?!?


輸入品目

1.石油・ガス・ウラン

2.食料品

3.鉱物資源

4.木材など

5.音楽・映画などの娯楽

6.衣料品など



食料増産 => 農林水産業拡大 => 耕運機、漁船、チェーンソー、炭焼き小屋?

=> 農道整備、漁港整備

=> 砂利輸入? 原油輸入? 鉄鉱石輸入? コークス輸入?


ブレークダウンが必要です・・・





おおまかな産業の構造は?

情報産業(システム、サービス、デザイン、人創り)

1.コンテンツ系
放送、通信、新聞、出版、デザインなど

2.ツール系
電機メーカー、ソフトウェアメーカー、製紙、製本、印刷など

3.販売系
リアル・ショップ、ネット・ショップ、住宅・オフィス販売など


注)
なお、映画は出版に含む、ライブ・イベントの興行などは、放送、通信に含む

大規模イベントは放送、小規模イベントは通信というイメージですが・・・

広告は販売系に含む


○モノ産業(製品、プロダクト、物造り)

1.食材、資材など
農林水産業

2.建物、鉄道、道路など
不動産、土木、建設など

3.製品、商品など
自動車、運輸、アパレルメーカー、小売り店舗など


○インフラ

情報系

金融システム、物流・交通システム、公共サービス、医療サービス、教育サービスなど

モノ系

エネルギー供給(電気、ガス、水道など)、金融業、薬品業、医療機器業、卸売店舗(市場)など、学校、公共事業など



注)小売り、卸売り、市場、インフラ


小売り(Retailed Shop?)は、生活系

デパートや、ショッピングモールや、スーパーなどは、生活系総合小売り

市場(Market)や卸し(Wholesale Shop?)は、事業系

公設市場 -> 公正、 闇市場 -> 不公正

インフラ(国?)

公共事業、エネルギー、金融、、、

防衛、レスキュー、エネルギー、金融などは、公共性が高い・・・

エネルギー(リアル・リソース) <-> マネー(バーチャル・リソース)



1.化石エネルギーからソーラーシステムへ(化石産業革命の終焉)

大きなプランです・・・

目標は? 2100年


2050年は? 石油が枯渇・・・

天気は? 不明です。

化石時代から、ソーラー時代への初期設定が完了・・・


2080年ころ? ウランが枯渇・・・

天気は不明?


他のエネルギー資源は?


天然ガス、石炭、メタンハイドレード・・・


これくらいじゃないの? ソーラーシステム以外は?


大まかな残有量は不明です、把握していません・・・


よって、2080年から、2100年が最後の詰め・・・

2100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・

天気は不明?



2050年で・・・ 部分的に、このような世界が出現するかも?


だれが知っている?

神のみぞ知る・・・


つまり、約500年間続いた産業革命=化石時代








これを、約100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・

こんな感じじゃないの?



情報産業がリードする・・・ モノ産業、インフラを・・・

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