12/01/2008

麻雀の優れている点

麻雀を世界遺産に申請しているという記事が人民日報のメルマガに出ていた。

面白いな~~~、と思った。

マージャンというゲームの優れている点を個人的には以下のように考えている。

1.ゲーム自体の構成が、東西南北などあり、その複雑さ、精妙さ、バランスの良さにおいて他を凌いでいる。

2.見える世界と、見えない世界があり、見えない世界を予測、推定しながら戦う。これも、現実世界と近い。

将棋や、チェスは敵・味方の兵の陣形や、兵力の強さ・機能がすべて明らかである。現実世界の戦や問題には、そのようなものはほとんどない。

必ず見えない世界があり、それを予測、推定しなければならない。

そういう意味で、麻雀は、予測、推定する能力を高める。それも、4人での対戦である。戦局の解析はさらに難しく、運に左右される点もままある。

これも、現実世界に近い。

以上から、麻雀というゲームが世界遺産に申請されるのは、納得がいく。


だから、麻雀が国を滅ぼすと言うのは、ウソである。どちらかというと、国民の能力を高めるのである・・・

世の中がウソに満ちている、ジョーシキがいかに危ういかを示している。

麻雀は、現実世界の問題可決能力を訓練するのにもってこいである。

こうして、みなさんは、ジョーシキに騙されるのですが・・・

学生時代から、社会人になっても、麻雀を腹いっぱいやったので、個人的には、もう十分ですが・・・

笑い・・・

追伸:

今、サッカーの試合をやっているが・・・

ドイツのクラマーさんは、サッカーに必要な能力を3Bと表現した。クラマーさんの3Bはサッカーの原理・原則に近い。

Body Balance 身体能力

Ball Control 技

Brain 脳

これこそ、サッカーのすばらしさを表している。

それも、3次元空間において11対11の戦い。選手がひとり退場すれば、さらに戦いは面白くなる。

そして、サッカーの試合には、敵の能力の分析、戦略の立て方・・・ それも必要だ。

なおかつ、試合においては、とくにコントロールタワー(中田選手のような人)は、戦局を瞬時に判断しながら、仲間に指令を与えなくてはならない。キーパーは、最後尾で、戦局を常に見ている。守備から、攻撃に移るタイミングを判断して、ボールをピッチに戻す瞬間。それが、キーパーの最大の武器である。攻めである。

だから、クラマーさんの3Bにもうひとつ付加えるなら、サッカーにはコミュニケーション能力が必要である(瞬時のアイ・コンタクト、指令を出す声など)。現代のサッカーは高度になった。もしかしたら、コミュニケーション能力は、3B以上に重要なファクターなのかもしれない・・・

キーパーの重要な能力に、声の大きさがある。最後尾で、戦局を眺めながら、選手に指示を与えなければならない。とくに守備の指示。そのツールは主に声である。キーパーの声の大きさは、および戦局分析能力は重要なファクターだ。守備陣系を瞬時に判断し、選手に指示して、守備の弱点、つまり、穴を塞がなくてはならない・・・ だから、選手は耳も良くなくてはならない。声援の声が渦巻く中、キーパーやコントロールタワーの指示の声を聞き分けなければならない。

まさしく、現代と原始の世界が入り混じったフィールド、それがピッチである・・・

ね、サッカー選手は知っているよね、笑い


だから、新時代のサッカーは? 南米型でもなく、ヨーロッパ型でもなく、テクノロジカル・アフリカ型なのです・・・

よって、指令を出す・・・


サッカー少年へ

ピッチを芝のグランドと思うな。

サバンナだと思え! 

豹やライオンやシマウマやキリンやサイなどが、サバンナを走っている。

そこに、何故だか、サッカーボールとゴールがある。

要するに、サッカーの究極は動物的な感。

アイ・コンタクト、観衆の声にかき消されそうな仲間の声、空気の流れなどを感じて、ゴールを目指し、ゴールを守るのだよ。

サバンナは三次元空間、、、立体的なイメージをつねに頭に抱いて、サバンナを駆けろ、そして、ボールをゴールに蹴りめ!

ゴ~~~ル、、、

だよ!

青柳洋介


ごめんなさい・・・ なでしこジャパンでしたっけ?

訂正:

サッカー少年・少女へ




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