9/12/2011

マネードリブンは終わった

資源は有限、環境負荷も有限

マネードリブンによる経済成長は終わった・・・

数百年続いた産業革命の転換のとき・・・


人(リアル) > 情報(バーチャル) > モノ(リアル) > マネー(バーチャル)


食 > 情報 > 衣 > 住



5/09/2010


ヘイロー効果を産むには?

産業に、ムーブメントが必要

つまり、エコシステムを改善するには、エコノミーとエコロジーを適切にムーブしなければならない


ムダはロスを産む・・・


マネードリブン、タイムドリブンから・・・

バーリュードリブン、デマンドドリブン、エネルギードリブン(エコシステム的な)へと・・・


かな、おそらく・・・


そのためには、まずは、コントロール系のリストラが急務である・・・ 頭脳のリストラ・・・










○情報産業(システム、サービス、デザイン、人創り)

1.コンテンツ系

放送、通信、新聞、出版、デザインなど

2.ツール系
電機メーカー、ソフトウェアメーカー、製紙、製本、印刷など


ここは激変しそう・・・


紙や電子媒体(CDやDVD)は激減しそう・・・ => 物流コストが発生するから 



コンタクトツールになる・・・


流れる情報と固定化する情報


固定化する情報は? ダウンロード+磁気媒体


バックアップのメディアとして、場合によればDVDを使う?


だが、マイクロソフトのSkyDriveで対応できるバックアップもある・・・


紙幣は? クレジット情報や電子マネーへと変わる・・・



内需拡大に関して、どの製品や、どの商品の内需拡大を行うのか?


大まかなアイテム化が必要(成長戦略の目安)


大まかなアイテムと、目標金額を明らかにする・・・
コントロール系、頭脳に従って、モノや人が動く・・・


ただし、赤字を増やしたり、エコシステムを悪化させれば、元も子もない・・・



もはや、筋肉から、頭脳の競争へと、激変した・・・



ナショジオへ


クリエイター - 出版社(エージェント) - コンタクトツール


よって、ナショジオなど、出版社の仕事は?


クリエイターの創造物の編集とライセンスの管理・販売へと激変した・・・


ダウンロードデータは、情報網が運ぶ・・・

クリエイターは、物流・交通網が運ぶ・・・


だから、先進国の主要産業はクリエイターとエージェントである・・・


コンタクトツールの開発者はクリエイターである・・・

製造者はメイカーである、ツールを運ぶのはロジスティクスである・・・







コンタクトツールの開発者がクリエイトするのは?

設計データである・・・

メイカーは設計データに従って、製造する・・・




小田急電鉄のクリエイターは?





ダイヤの設計者である・・・

ダイヤとは、電車の運行表、つまり、設計データである・・・




小田急デパートのクリエイターは?




マーケット開拓者と、商品の仕入れアイテムの設計者と、客動線の開発者などである・・・

マーケットには、仕入マーケットと、販売マーケットがある。




食 > 衣・娯楽 > 住



すべてに、情報は必要 => コンタクトツールでゲットする・・・

中には、実際に、モノが必要になってくる・・・

食は食えないと始まらない・・・


衣・娯楽は、場合によれば、情報だけでも、OKよ - LADY GaGa

住は? 安いに越したことがない・・・


だから、ムーブメントは自然発生的に起こる・・・


食えて、家賃が安い、情報はコンタクトツールが運ぶ・・・




餓鬼へ


都会にはいい女が多い

ほとんどが情報である・・・

見るだけだろ?

触ると痴漢、覗くと覗き魔、追いかけるとストーカー

犯罪者じゃないの?

だから、見るだけ・・・

情報ツールで、十分だよ、笑い

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