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2/11/2009

20世紀のアメリカ経済モデル

20世紀のアメリカ経済を特徴づける経済モデルのふたつ

ガルブレイス - 豊かな社会

ナッシュ - ゲーム理論

このふたつのモデルが21世紀の経済と不整合を起こしているのだと思う。

それに加えて、インサイダー取引などの不正を防げない市場経済システムの仕組みに問題がある。

以上の三つを「修正」しなければ、市場は安定しないと思うが・・・

日本の政府与党の政策は、ガルブレイスを踏襲しているだけだ・・・ だから、修正が必要だと思う・・・ 

つまり、公共事業、道路、教育、宣伝による過剰消費、、、

ナッシュの理論に基づいたファンドなどに対しては、防衛策を講じているが・・・

---ガルブレイス

1958年に著された彼の最も有名なベストセラー「ゆたかな社会(邦題)」では、アメリカ経済が成功に向かうためには大規模な公共事業、例えば高速道路、教育といった分野への投資が必要になるであろうとの彼の考えを述べている。また生産者側の宣伝によって消費者の本来意識されない欲望がかき立てられるとする依存効果(dependence effect)を説き、また彼は、それまで疑われることのなかった前提、すなわち物質生産の持続的増大が経済的・社会的健全性の証である、とする考えに対して疑問を投げかけている。この立場から彼はしばしば、最初の脱物質主義者の一人と考えられている。この著作は(ガルブレイスのケネディ大統領への影響力からみて)ケネディ、ジョンソン両政権で実施された公共投資政策、いわゆる「貧困との戦い」に大きく貢献したと考えられている。

---ナッシュ

17歳の時、カーネギー工科大学にジョージ・ウェスティングハウス奨学生として進学。入学当初は専攻が化学であったが、教員の勧めで数学に変更。選択科目で国際経済学を学び、経済学に対する興味を持つ。この大学で学士号を取得し、1948年には修士号を取得。取得後、プリンストン大学に移り、ゲーム理論の研究を本格的に始める。この時、カーネギー工科大学での指導教官がプリンストン大学へと送った推薦書は「この男は天才。」と書かれただけの一行の文章であったという。

1950年、非協力ゲームに関する論文 "Non-cooperative Games" でPh.D.(博士号)を取得。この論文はアルバート・ウィリアム・タッカー教授の指導の下に書かれ、後にナッシュ均衡と呼ばれる非協力ゲームにおける均衡解に関する定義と特性が含まれていた。この論文を基に、後に彼は以下の三つの論文を発表している。

"Equilibrium Points in N-person Games" (1950年、科学雑誌PNASにて発表)
"The Bargaining Problem" (1950年4月、経済学雑誌Econometricaにて発表)
"Two-person Cooperative Games" (1953年1月、経済学雑誌Econometricaにて発表)
この頃、彼はゲーム理論以外の数学の分野でも重要な研究を発表している。

"Real algebraic manifolds"(1952年、数学雑誌Annals of Mathematicsにて発表)
"C1-isometric imbeddings"(1954年、数学雑誌Annals of Mathematicsにて発表)
"The imbedding problem for Riemannian manifolds"(1956年、数学雑誌Annals of Mathematicsにて発表)
"Analyticity of the solutions of implicit function problem with analytic data"(1966年、数学雑誌Annals of Mathematicsにて発表)
---

青柳洋介

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The Definition Of Art Harbour Blog



The Definition Of Art Harbour


Virtual International Trade Harbours Of Art


Opening Anniversary Date: December 1, 2006

Language: Multi Language


Each harbour can export the works toward the virtual world.

People and organization can import the works from all over the world.


Now,Item: Works on Art Activities that are expressed with Photos and Explanations etc.

Export Method: Each Harbour put the Works onto this blog

Import Method: People and Organizations accsess this blog

Order Method: People and Organizations put some comments about the Works onto this blog.


In the future, we will need transportation including trains,airplanes,ships, cars, buses etc.

in order to export and import people, goods etc. ?


Art Harbour


アート・ハーバーとは


アートのバーチャル国際貿易港


開港記念日:2006年12月1日

言語:マルチ言語


各港は、バーチャルな世界へ向けて、作品を輸出できる

人や組織などは、バーチャルな世界から、作品を輸入できる


現時点輸出品目: アートに関する活動などを「写真と文などで表現した作品」

輸出方法: 各港で作品をこのブログに書き込むことで、輸出したものとみなす

輸入方法: 人や組織が作品をこのブログで参照することで、輸入したものとみなす

注文方法: 感想などをコメントに入れることで、注文したものとみなす


将来、、、列車、飛行機、船、車、バスなどを利用して、リアルな人や物が輸出入できる?


アート・ハーバー

Multi Language

現時点では?


ブログは日本語ベース


Google Translatorで、各国語へ、変換




そして、現場で、リアルなコミュニケーションは?


英語ベースで、現地語がお愛想・・・


こんな感じかな?


Aoyagi YoSuKe

Art HarbOur


The Gaiaと各ハブは?


英語がベースで、Google Translatorで、各国語へ・・・

Copyright and Responsibility of AH Shimokitazawa blog



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Introducing People, Works, Shops etc. related to Art Harbour as a spot ad.


As a general rule, the details such as map, price should be in the Official Sites related to the ad.

Each ad may contain the Official Sites' URL related to the ad.


Restriction: The Number of Photos is within 6(basically 3). about 640x480 pixel


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Example: Spot ad. , Flyer, Live Report, Poem, Short Story, Illustraltion, Photo, Paintings etc.


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各広告には関連オフィシャル・サイトのURLを掲載しても良い。


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例:スポット広告、フライヤー、ライブの報告、詩、イラスト、絵など



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