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8/07/2010

いつまで続くか・・・ 日本経済・・・


官の赤字 1200兆円

民の黒字 1400兆円

官民一体、業界ぐるみの贈収賄はこのような企業がグルになって行った結果?


はっきり言って、どうでもいいが・・・

世界経済のモデルが破たんしている、マネーでは解決できない・・・


10年後に、どうなっているか?



見ものだ・・・




ほとんどが、情報産業です・・・


上位30社を業種別にみると、マスコミが8社でもっとも多く、以下、商社が5社、銀行、保険、不動産、情報通信、化学がそれぞれ2社となっている。

マスコミは? 情報産業・コンテンツ系

商社は? 情報産業・貿易系

銀行・保険は? 情報産業・インフラ系

情報通信は? 情報産業・ツール系

不動産は? 情報産業・販売系? (もはや、地価は土地の生産性で決まる)

化学は? モノ産業・製造系?

これが、高度情報化社会である・・・



おおまかな産業の構造は?

情報産業(システム、サービス、デザイン、人創り)

1.コンテンツ系
放送、通信、新聞、出版、デザインなど

2.ツール系
電機メーカー、ソフトウェアメーカー、製紙、製本、印刷など

3.販売系
リアル・ショップ、ネット・ショップ、住宅・オフィス販売など


注)
なお、映画は出版に含む、ライブ・イベントの興行などは、放送、通信に含む

大規模イベントは放送、小規模イベントは通信というイメージですが・・・

広告は販売系に含む


○モノ産業(製品、プロダクト、物造り)

1.食材、資材など
農林水産業

2.建物、鉄道、道路など
不動産、土木、建設など

3.製品、商品など
自動車、運輸、アパレルメーカー、小売り店舗など


○インフラ

情報系

金融システム、物流・交通システム、公共サービス、医療サービス、教育サービスなど

モノ系

エネルギー供給(電気、ガス、水道など)、金融業、薬品業、医療機器業、卸売店舗(市場)など、学校、公共事業など



注)小売り、卸売り、市場、インフラ


小売り(Retailed Shop?)は、生活系

デパートや、ショッピングモールや、スーパーなどは、生活系総合小売り

市場(Market)や卸し(Wholesale Shop?)は、事業系

公設市場 -> 公正、 闇市場 -> 不公正

インフラ(国?)

公共事業、エネルギー、金融、、、

防衛、レスキュー、エネルギー、金融などは、公共性が高い・・・

エネルギー(リアル・リソース) <-> マネー(バーチャル・リソース)



1.化石エネルギーからソーラーシステムへ(化石産業革命の終焉)

大きなプランです・・・

目標は? 2100年


2050年は? 石油が枯渇・・・

天気は? 不明です。

化石時代から、ソーラー時代への初期設定が完了・・・


2080年ころ? ウランが枯渇・・・

天気は不明?


他のエネルギー資源は?


天然ガス、石炭、メタンハイドレード・・・


これくらいじゃないの? ソーラーシステム以外は?


大まかな残有量は不明です、把握していません・・・


よって、2080年から、2100年が最後の詰め・・・

2100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・

天気は不明?



2050年で・・・ 部分的に、このような世界が出現するかも?


だれが知っている?

神のみぞ知る・・・


つまり、約500年間続いた産業革命=化石時代






これを、約100年で、ソーラーシステムへ移行する・・・

こんな感じじゃないの?



情報産業がリードする・・・ モノ産業、インフラを・・・



金融経済システムに関するグローバルコンセプトは?

マネーはもはや、情報である、クレジットである - モネータ&アッラー



私たちは使用人よ - 王政


私たちの、私の取り分は正当よ - ケインズ


資本が払うのは、労働に対する報酬だ - マルクス


商いは神聖です - モネータ&アッラー


三菱には高く売れますよ、ひまわりは - 餓鬼


第二の月、基軸通貨



今のままだと、円は、元と$の間で、沈没する・・・

よって、$を選ぶ方が賢い・・・





共通通貨アジアンの行くへは?

共産圏 => 元

資本圏 => US$


第一段階は?

US$、ユーロ、元

第二段階は?

US$(北米)、ユーロ(EU)、元(アジア)

アフロ(アフリカ)、アマゾン(南米)、コアラ(オセアニア)





政治経済力学、PoliticsEconomicsDynamicsを念頭に置いて

政治は論、経済は指標、健康は気から・・・


そして、日本は先進国である。R&D型、つまり、研究開発型の経営システムを原則とする。

かつ、経営システムは進化していくことが肝要である・・・



NeoSystem概要



政治は論、経済は指標、健康は気から・・・

健康は気から、つまり、衣・娯楽の仕事である・・・


政治は? 気よりも、食と文化住宅を語らなければならない・・・







食 > 衣・娯楽 > 住


健康で、文化的な生活


健康=食が基本


文化的=文化住宅+衣+娯楽(アート&サイエンス)


文化とは? 文が化ける・・・ お化粧は? 人が呪いをかけながら化ける、笑い





東洋医学に基づいています・・・

医食同源

病は気から

毒と薬は紙一重

病は患者が治すものである・・・



1:8:1モデル

ブルジョア(上流階級)=1=シャネルベース (先進国)


プチブル(中産階級)=8=ユニクロベース (新興国+途上国の多く)


憲法25条(社会扶助)=1=憲法ベース (貧困対策国)


なお、国による分類については、ひとりあたりのGDPを意味する。

現時点で、

ひとりあたりのGDPが高い国=G7

ひとりあたりのGDPが中間の国=BRICsおよび途上国

ひとりあたりのGDPが低い国=アフリカなどの貧しい国

つまり、国ベース(GDP)のガウス分布、個人ベース(家計)のガウス分布の両方を示している・・・


おおまかに言うと、以下のように推移していく

200カ国の1割=20はG20

200カ国の8割=160カ国は中間派

200カ国の1割=20カ国は支援を受ける




貧乏対策=知恵を使って工夫する


20世紀の廃墟とは?


マイケルジャクソンのネバーランドはアメリカンドリームの文化住宅の最高峰のひとつであった 

=> 非文化的住宅(新世紀)


ネバーランドが廃墟(光)なら、サブプライム住宅は生贄(影)あった・・・


もはや、エルミタージュ(エカテリーナの文化住宅)、故宮(エンペラーの文化住宅)などは、遺跡である。







遺跡は人類が共有すべきである。人類の遺産である・・・

よって、観光資源として、利用することは、フェアである・・・


そして、最後にガウス分布の一般的な曲線をあげておく・・・






基本的には、山型から、ゆるい、プレイリー型へ移行するのが良いのではないかと思う・・・

それが、1:8:1の考え方である・・・






細かい話は、専門家にゆだねます・・・






第二の月が上がることを期待しています・・・






二つの月

満ち欠けするリアルな月

常に満月だが月の色が微妙に変わる第二の月=空転金融原子炉




勝ち組2割のヒルズ族から、ガウス分布に基づくプレイリー族へと・・・


エコシステムに合致した富の配分へ移行する・・・


過当競争でなく、適正競争、フェアトレードを旨とする・・








そして、、、

政治は論、経済は指標、健康は気から

PoliticsEconomicsDynamics政治経済力学、政治=論、経済=指標、力学=気

これは、実務である・・・


加えて、宗教は? 祈りである・・・

韓国とフィリピンはキリスト教抜きには語れない。

タイはもちろん、仏教・・・

イラク、アフガンは、言わずもがな、イスラム・・・

このように、宗教や、慣習が異なって、その中での、友愛外交、架け橋・・・

難しいよ・・・

だから、宗教の自由を前提にした民主化の理念は欠かせない・・・


政治経済力学=実務 + 宗教=祈り

NeoSystemの両輪とする・・・









8/03/2010


財務相へ

国債ドロボーの内訳を公表しろ!

1000兆円近いんだろ?

日銀は?

メガバンクは? みずほ、三菱、三井住友

地銀は?

信用金庫は?

企業は?

個人は?


どこが、どれだけの額をドロボーしたか?


公表せよ!!!


東証1部の高給企業ベスト30 1位はあのゲーム会社 (1/3ページ)

2010.8.6 21:00
このニュースのトピックス鉄鋼
高給企業としてゲームソフト「ファイナルファンタジー」のスクウェア・エニックス、MS&AD、三菱商事などがランクインした(写真はコラージュ)高給企業としてゲームソフト「ファイナルファンタジー」のスクウェア・エニックス、MS&AD、三菱商事などがランクインした(写真はコラージュ)
サラリーマンになって特に気になるのは、友人や知人が会社からいくらもらっているかだろう。東証1部上場の3月決算企業で2009年度の従業員平均給与が高い上位30社を抽出したところ、別表のようになった。世のお父さんにすれば、自分の子供がこうした企業に入ってくれればと思うはず。そこで、子供を高給企業に入れる方法を専門家に聞いた。(夕刊フジ)
東京商工リサーチの調査で従業員平均給与がもっとも高かったのは、ゲームソフト「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー(FF)」で知られるスクウェア・エニックス・ホールディングス(東京)。
驚いたことに、その額はもう少しで2000万円に手が届く1780万円(41・2歳)。大手の「部長クラス」の給与を平均でもらっているわけだ。
同社は両ゲームソフトの販売が好調で、10年3月期の連結業績は売上高が前の期より42%増の1922億円、経常利益が同2・5倍の288億円とそれぞれ過去最高を記録した。
2位は、傘下にフジテレビジョンやニッポン放送などを持つフジ・メディア・ホールディングス(東京)で、1452万円(44・3歳)ナリ。
続く3位が、三井住友海上グループホールディングスあいおい損害保険ニッセイ同和損害保険の3社が今年4月に経営統合して誕生したMS&ADインシュアランスグループホールディングス(東京)。1422万8000円(46・6歳)で、金融機関のトップを飾った。
上位30社を業種別にみると、マスコミが8社でもっとも多く、以下、商社が5社、銀行、保険、不動産、情報通信、化学がそれぞれ2社となっている。
高給与企業の「傾向」について、商工リサーチはこう分析する。





「従業員の平均給与は就業規則で決まっているため、業績が大きく変動しない限り大きく変わることはない。そのため、上位30社は高収益体質が長く続いている企業といえる。経営が安定している三井物産や住友商事などの商社が5社も入ったのは当然で、好調な医薬品業界からはエーザイも顔を連ねた。三菱ケミカルホールディングスや三井不動産、商船三井と、財閥系も目立つ」(情報部)
このほか、持ち株会社が15社もランクインしているのが特徴の1つ。
「持ち株会社は、傘下企業からベテラン従業員を集めた集団で、人数が少ない。新入社員は皆無で平均年齢も高く、その分、給与が高くなる傾向がある。大手金融グループは持ち株会社の傘下の銀行などを含めて全体の平均をとると、かなり平均給与は下がるだろう」(同)
一方、上位30社には顔を見せていないものの、1000万円以上の給与をもらっている従業員が多い「隠れた高給企業」もあるという。
「鉄鋼大手の新日鉄の平均給与は633万5000円(41・4歳)で、順位は556位と低い。これは、新人やベテラン社員すべての平均なのでこの額になっているが、高給で知られる企業なので1000万円以上の従業員はかなりいるはず」(同)
高給企業のメリットは優秀な人材を集めやすいこと。商工リサーチ情報部は「学生は就職先選びを給与で判断する側面もある。給与が高いと学生の集まり具合も大きく違ってくるため、将来、企業の柱になるような優秀な人材を採用できる可能性が高まる。優秀な人材が増えれば、業績を伸ばすきっかけにもなる」と指摘する。
恐らく、世のお父さんたちも自分の子供ができれば生活に安定感が出る高給企業に入ってほしいと思っているはず。旧富士銀行(現みずほフィナンシャルグループ)出身で、学生の就職活動をみてきた明治大政経学部教授の高木勝氏に、「高給企業入社法」を聞いたところ、こんな答えが返ってきた。
「例えば、銀行を志望するなら、なぜ銀行に入りたいのか、入行したら何をしたいのか。それを説得力をもって、はっきりと答えられることが必要です。そして、仕事は人と接しながら行うものなので、人格を磨いておかないといけない。今の面接は第8次、第9次まであるケースもあり、非常に難しくなっている。付け焼き刃ではまず無理なので、在学中に徹底的に勉強すること。それに尽きます」
強力なコネがある人は別にして、楽をして高給企業に入る方法はないようだ。

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The Definition Of Art Harbour Blog



The Definition Of Art Harbour


Virtual International Trade Harbours Of Art


Opening Anniversary Date: December 1, 2006

Language: Multi Language


Each harbour can export the works toward the virtual world.

People and organization can import the works from all over the world.


Now,Item: Works on Art Activities that are expressed with Photos and Explanations etc.

Export Method: Each Harbour put the Works onto this blog

Import Method: People and Organizations accsess this blog

Order Method: People and Organizations put some comments about the Works onto this blog.


In the future, we will need transportation including trains,airplanes,ships, cars, buses etc.

in order to export and import people, goods etc. ?


Art Harbour


アート・ハーバーとは


アートのバーチャル国際貿易港


開港記念日:2006年12月1日

言語:マルチ言語


各港は、バーチャルな世界へ向けて、作品を輸出できる

人や組織などは、バーチャルな世界から、作品を輸入できる


現時点輸出品目: アートに関する活動などを「写真と文などで表現した作品」

輸出方法: 各港で作品をこのブログに書き込むことで、輸出したものとみなす

輸入方法: 人や組織が作品をこのブログで参照することで、輸入したものとみなす

注文方法: 感想などをコメントに入れることで、注文したものとみなす


将来、、、列車、飛行機、船、車、バスなどを利用して、リアルな人や物が輸出入できる?


アート・ハーバー

Multi Language

現時点では?


ブログは日本語ベース


Google Translatorで、各国語へ、変換




そして、現場で、リアルなコミュニケーションは?


英語ベースで、現地語がお愛想・・・


こんな感じかな?


Aoyagi YoSuKe

Art HarbOur


The Gaiaと各ハブは?


英語がベースで、Google Translatorで、各国語へ・・・

Copyright and Responsibility of AH Shimokitazawa blog



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Each manager or each member of Each AH Local must independently handle Copyright.


Each may insist on Copyright or discard Copyright independently.


Copyright depends on each manager or each member.


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must independently have the resposibility on the posted works.

Art Harbour Shimokitazawa


コピーライト:

各アート・ハーバーのマネージャーまたはメンバーは

各々でコピーライトの取り扱いをしなければならない。

コピーライトを主張するか破棄するかは各々に任される。


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各アート・ハーバーのマネージャーまたはメンバーは

各々が投稿した作品に関して責任を持たなければならない。


アート・ハーバー 下北沢


Posting Rule - 掲載ルール




Introducing People, Works, Shops etc. related to Art Harbour as a spot ad.


As a general rule, the details such as map, price should be in the Official Sites related to the ad.

Each ad may contain the Official Sites' URL related to the ad.


Restriction: The Number of Photos is within 6(basically 3). about 640x480 pixel


Ad Size: Within about 2 standard printing papers.


Example: Spot ad. , Flyer, Live Report, Poem, Short Story, Illustraltion, Photo, Paintings etc.


Art Harbour Shimokitazawa



アート・ハーバーに関連した人、作品、店などをスポット広告として紹介する。


原則として、地図や価格などの詳細は広告に関連したオフィシャル・サイトに掲載する。


各広告には関連オフィシャル・サイトのURLを掲載しても良い。


制限:写真など6枚以内(基本は3枚) 1枚に付き640×480ピクセル程度


サイズ:標準プリント用紙(A4)約2枚以内


例:スポット広告、フライヤー、ライブの報告、詩、イラスト、絵など



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